EditText 입력창에 엔터키 이벤트를 잡아 처리하는 방법. 엔터키 이벤트를 사용하려면 OnKeyListener 를 사용하면 간단하다.EditText 클래스의 setOnKeyListener 로 이벤트를 정의해주면 된다.EditText editText = (EditText) findViewById(R.id.edit_message); editText.setOnKeyListener(new EditMessageOnKeyListener()); 보다시피 OnkeyListener 를 구현한 임의의 클래스 EidtMessageOnKeyListener 객체가 필요하다.이벤트들은 내부클래스로 선언해서 로직과 분리해서 정의해놓자. class EditMessageOnKeyListener implements OnKeyList..
안드로이드에서 로그를 확인하는 법은 생각보다 간단하다.android.util.Log 클래스를 이용해서 로그를 작성하면 된다. import android.util.Log;//로그 클래스 선언한다. ... //태그를 지정하고 사용하면 편하다. public final static String MY_TAG = "test01"; public void sendMessage(View view) { Log.v(MY_TAG, "sendMessage start");// VERBOSE Log.d(MY_TAG, "sendMessage start");// DEBUG Log.i(MY_TAG, "sendMessage start");// INFO Log.w(MY_TAG, "sendMessage start");// WARN Log.e..
안드로이드 SDK 받아서 개발을 하고 있노라면, API 를 일일이 찾기보다는 직접 기존 소스들을 보고 싶어진다.소스파일을 받아서 이클립스에서 연결을 해보자. 이클립스에서 Android SDK Manager 를 클릭한다. 해당하는 Android 버전의 Source 파일을 받은 적이 있는지 확인한다. 체크하고 Install 버튼을 눌러서 다운받는다. 받은 적이 있다면 여기서 확인만 하고 넘어가도 된다. 해당폴더로 가면 sources 폴더가 새로 받아진것으로 보인다. 개발 진행중인 프로젝트에서 Build Path 창을 띄운다. 아마도 Source attachment 에 (None)으로 되있을텐데, Edit 버튼을 눌러 해당 소스 폴더를 연결해주면 된다. 소스를 보기 원하는 클래스를 Ctrl 키 + 클릭 하면 ..
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